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Tag: Xcode

COREMOTION TO FLASK 串流IPHONE姿态信息

Core Motion是Apple为iOS和watchOS设备提供的框架,可从设备上的硬件获取运动和环境相关数据。Core Motion框架提供了对各种用户移动,包括步行、奔跑、骑车等的支持。它还提供了对加速度计、陀螺仪、计步器和磁力计传感器的数据访问,以及提供用户高度、航向和位置的数据。

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Swift中的文件下载 – PART 3

FILE DOWNLOADING IN SWIFT – PART 3
本篇我们尝试把下载到app沙盒tmp目录下的zip文件解压缩到Documents目录下。为了解压缩zip档,我们会用到一个Swift包:ZIPFoundation。我们可以通过Xcode自带的Package manager来下载并添加。不知道为什么我有点怀念过去的CocoaPod(笑~)。

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Swift中的文件下载 – PART 2

FILE DOWNLOADING IN SWIFT – PART 2
基于之前的例子,我们实现了下载,为了方便测试,我们在下载时添加一个覆盖功能。真实生产环境里面,我们需要对远端文件和本地文件做比较以后才决定是否需要下载和覆盖,但开发测试的时候,我们就强行覆盖已存在文件了。

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Swift中的文件下载 – PART 1

FILE DOWNLOADING IN SWIFT – PART 1
如何通过URLSession来下载文件?这里我们通过URLSession来下载一个存储在服务器的文件,文件为zip格式存档。下载完成以后我们会通过ZIPFoundation这个第三方package来对文件进行解压操作。

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用Swift实现基本网络通讯 – PART 2

BASIC NETWORKING IN SWIFT – PART 2
上一讲中我们已经实现了基本的API请求,并返回了正确数据。这次我们需要吧数据做一些筛选和处理,如时间的格式化和提取正确的字段内容显示在UI上。同时我们也会在之前的基础上对请求数据的方法做进一步的优化。

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用Swift实现基本网络通讯 – PART 1

BASIC NETWORKING IN SWIFT – PART 1
最近打算做一个Swift和SwiftUI的系列教学。用一些简单的例子和实践来完成App开发中常见的问题和解决。这个系列适合接触iOS开发的初学者。虽然Objective- C还没有完全“死硬”,但Swift早已成为iOS和macOS开发的主流选择,在加上SwiftUI这几年的突飞猛进,对于开发者而言,特别是刚刚入门的iOS开发者,这个组合应该不会错。本篇我们来看看Swift最基本的网络请求,例如请求某个远端API的实现。

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